第(2/3)页 “这盘上路打得怎么样,还是要看双方上单的具体打法吧,还有两边打野的发挥!” 解说席上深入讨论上路对线情况的时候,双方教练握手下台,游戏也来到了载入界面。 蓝色方龙珠,上单杰斯,打野皇子,中单辛德拉,下路霞加锤石。 红色方omg,上单蛮子,打野猪妹,中单马尔扎哈,下路小炮加洛。 在等待游戏载入的时间,龙珠队伍语音里。 “东河哥,上路打泰达米尔一定要小心啊,这英雄很无脑的。”bdd总有种不祥的预感,于是带着些担忧的和khan说道。 “放心吧,这就是个笨蛋英雄,我随便风筝他的,只要小心他六级那波越塔就好了,那波你中路过来支援一下,这盘就赢了。” khan语气轻松,接着说道:“况且,泰达米尔这英雄团战就是个废物,有什么好担心的。” 与此同时,在omg的队伍语音里,相似的对话也在发生着。 “冷少,六级那波记得勐推线,一定拖住辛德拉。”陆沉说道。 “ok,放心啦!这盘就看你和world6两个能不能把这个杰斯干烂了。”i笑着说道。 world6自是不必特别交代的,对于如何抓上路这件事,他是十分擅长的。 其实这盘上路陆沉选择蛮王是有点过于极端了。 就按照这个思路,剑姬无论是对线还是团战,都会是更稳妥的选择。 但在面对杰斯的时候,剑姬缺少了一点强行破局的能力。 四一分推这玩意,更重要的往往不是那个“一”,而是那个“四”。 不是说你有了优势,就能随便带、无脑带的。 劣势带线,四个队友不会拉扯空间避战,你去带线,队友被开,送了。 优势带线,四个队友不会压缩空间牵扯对手兵力,你去带线,动不动就是被几个人抓。 最怕的就是,主要优势都在你单线身上,队友满脑子都是开开开,非要叫你去打团。 当然,omg的队友肯定不会像最后一种情况那么脑残。 夏季赛以来,玩了几个月的分推,omg的四一还是玩的可以的。 不过面对以运营擅长的寒国队伍,陆沉还是怕正面的局势被对手拉扯住,因为寒国队伍的劣势避战普遍做的很好。 同样是面对杰斯,场上局面僵住的时候,蛮子有一项剑姬所不具备的能力。 就是能单人越塔,强行破局。 第(2/3)页